キャラクター性能

【グラブル】アズサ(水着ver.)の性能

キャラクター「アズサ(水着ver.)」の性能を簡潔にまとめます。ゲーム内情報と公式サイトを参考にしています。

バトルにおいては、妖刀の呪いによりアズサは攻撃をミスする事がありますが、精神を集中して命中率を上げ、強力無比な斬撃を敵に浴びせつつ、身を呈して仲間を守るアビリティも持つ、攻撃役としても防御役としても活躍してくれるキャラクターとなっています!

運営さんのキャラ紹介より

アズサ(水着ver.)

属性 種族 得意武器
闇属性 ドラフ

キャラ解放武器
紫梓想憧(闇/銃)
対象ガチャ:季節限定装備(水着)

奥義性能

裂波(れっぱ)
闇属性ダメージ(特大)
8倍闇属性追加ダメージ
発動ターン中闇属性キャラの被ダメージを軽減(50%)

「無境」の消費
奥義が命中:1消費
追加ダメージが命中:1消費
奥義+追加ダメージが命中:2消費

アビリティ性能

無境(むきょう)
自分に無境を5つ付与(最大5/消去不可)
即座に奥義発動可能

◆無境の数に応じて通常攻撃とアビリティダメージと奥義の命中率UP
使用間隔:6ターン

無境は「通常攻撃/アビリティダメージ/奥義」が敵に命中した際に1ずつ消費する。

滝刃(たきじん)
命中率が低いがターゲットに関わらず最大10回
合計50倍闇属性ダメージ

使用間隔:10ターン

*アビリティ自体の命中率が低めで、「無境」が最大に付与されている状態でも斬撃の1回1回をミスする可能性がある。

*1回の斬撃につき5倍のダメージを与え、その全てが命中した場合の合計倍率は50倍に達する。

*「無境」を最大まで付与した状態で使用するのがポイント。

*1回でも斬撃が命中した際には「無境」を1消費、2回以上命中した場合でも「無境」の消費は1となる。

挺命(ていめい)
自分に挺命効果(5T/消去不可)
・通常攻撃を行わない
・被ダメージ軽減(80%)
・敵対心大幅UP
・ターン終了時に無境と滝刃の再使用間隔を1ターン短縮
・無境を1つ付与

使用間隔:7ターン

フルオートでの挙動メモ
4ターン目:無境(1アビ)再使用可
6ターン目:滝刃(2アビ)再使用可
☝︎4ターン目に奥義発動すると「無境5」の状態
8ターン目:無境(1アビ)/挺命(3アビ)再使用可
11ターン目:無境(1アビ)再使用可
12ターン目:滝刃(2アビ)再使用可
☝︎11ターン目に奥義発動すると「無境4」の状態

サポートアビリティ

呪霞を払う鍛道
攻撃とダメージ上限が大幅UP
ただし通常攻撃とアビリティダメージと奥義が命中しないことがある
身捨浮瀬
通常攻撃とアビリティダメージと奥義が命中した時に無境を1つ消費して味方全体のHP回復