古戦場

【グラブル】土古戦場で使いそうなキャラの性能メモ

2022/6/18 現在の情報です

今回は土古戦場HELLで使いそうなキャラの簡易メモ(新しめのキャラ)をまとめました。6/17日には新しいリミットキャラ「ガレヲン」が実装されましたね!

古戦場で使うキャラに迷う時は、一度性能を確認してみて下さい。新たな発見があるかもしれません。

ここ重要かな?と思う部分を中心にまとめたので、画像で見たら分かる部分については詳しく記載していません。

なちこ
なちこ
気になるキャラの目次から飛んでね!

古戦場で活躍しそうな「火力キャラ」

シンダラ

奥義
1アビ
シンダラがTAをすると敵に虎帯Lvを付与する
1アビ詳細
攻防DOWN10%(累積/最大40%)
◆虎帯Lvに応じた数の弱体付与(Lv5時は全て)
水属性攻撃DOWN20%(180秒)
土属性防御DOWN20%(180秒)
弱体耐性DOWN20%(180秒)
暗闇(3ターン)
ディスペル

虎帯Lv5にすることで、沢山の弱体効果を発動することができます。使用間隔が3ターンと早いので、デバフリセットする敵に有効です。リンクアビリティとなっており、フルオートで優先して使われます。

2アビ
シンダラがTAをすると敵に虎帯Lvを付与する
2アビ詳細
攻防UP10%(累積/最大40%)
◆虎帯Lvに応じた数の強化付与(Lv5時は全て)
ディスペルガード
幻影
バリア(3000)
奥義再発動
奥義ゲージUP30%

1アビはデバフで、2アビは自身にのみ付与するバフです。ディスペルガードもあるので、長期フルオートでは途切れにくいバフとなります。リンクアビリティで、フルオートでは1アビが優先されます。奥義後は1アビと2アビ両方発動するので、2アビの効果が欲しい場合は奥義ONフルオートにしましょう。

3アビ
サポアビ効果と非常にマッチした性能!
次のターン
攻撃大幅UP50%(別枠/1ターン)※上限もUP
必ずTA(1ターン)

3アビを使用した次のターンに「アサシン+確定TA」、加えてサポアビ効果の「2回行動+土属性追撃」です!アサシンは1回ではなく、1ターン続くのでツープラ+攻撃で大ダメージを与えることが出来ます。完全回避+全体かばうもとても便利です。

サポアビ
消去不可の攻防ダウン持ち!
虎帯Lvとは
シンダラがTA発動時に敵に付与する(最大Lv5)
Lvに応じて攻防DOWN3%(消去不可/最大15%)
サポアビ効果量
攻撃UP30%(別枠/常時)
土属性追撃40%(1ターン)

常に別枠の攻撃UP状態なので、火力が高いです。TA率を高めて虎帯Lvを早めに最大にしたいですね。

短期から長期まで古戦場での活躍が期待される。手動でもフルオートでも強い。

ナルメア(クリスマスver.)

奥義
1アビ
1アビ詳細
弱点属性追撃80%(2ターン)
カウンター効果(2ターン/2回)
◆奥義ゲージ30%消費/奥義ゲージ100%消費で効果時間延長(6ターンになる)

サポアビにより、カウンター効果中はTA確定になります。3アビと組み合わせて「TA+アサシン+8割追撃」で高いダメージを出します。カウンターは2回発動すると消えてしまいます。

2アビ

サポアビにより、八双Lv8の時に被ダメで自動発動します。全体攻撃の敵や長期フルオートで発動に期待出来ますね。

3アビ
3アビ詳細
攻撃大幅UP150%(別枠/1ターン)※上限もUP

「どこアサ/いつアサ」と言われているアビリティです。1アビと合わせて高いダメージを出すことが出来ますよ。

サポアビ
八双Lvとは
カウンター発動ごとにLv+1(2回発動で+2)
2アビ発動で+2(消去不可/最大Lv8)
◆Lvに応じて攻防UP
攻撃UP5%(別枠/最大40%)
防御UP10%(最大80%)

最近は土の短期でしか使っていなかったのですが、八双Lv8の効果量高いですね。長期フルオートでは2アビ自動発動でダメアビ+回復も出来ます。

主に短期手動での活躍がメインになる。わかりやすい火力特化キャラ。長期フルオートでは粘り強さはあるが、デバフ等ないので他のキャラ優先になりそう。サブに配置して、落ちたキャラに代わり高火力を出すのはあり。

ククル(ハロウィンver.)

奥義
1アビ
累積枠の土属性防御DOWNは珍しい
1アビ詳細
弱体耐性DOWN10%(累積/最大30%/180秒)
土属性防御DOWN10%(累積/最大30%/180秒)
自分に制圧射撃効果(消去不可/3ターン)
制圧射撃効果とは
攻撃時に1アビと同じ効果が発動する状態

弱体効果は累積枠なので、長期フルオートでも安心です。(累積枠以外の弱体は敵の耐性が上がっていくため。)弱体の「枠」が他のキャラと被りにくいのも◎。制圧射撃は、ツープラトンや3アビ使用時にも発動します。

2アビ

優秀なアビダメですが、敵対心が上がってしまいます。バブさんHLに連れていくと、よく被弾する印象があります。

3アビ
バレルヒーターとは
3アビで消費するククルのバフ(最大5/消去不可)
⭐︎ククルの奥義で+1
⭐︎ククルが回避して+1

制圧射撃効果中に使用すると1アビも追加で発動するので、ダメージ+攻撃回数を稼げます。バレルヒーターが5あれば最大で3回連続使用出来ますよ。

サポアビ
バレグリムのような確定TA+ランダム3hit

通常攻撃が1ターンに最低でも9hitなので、V2バトルでの予兆解除に役立つ性能です。追撃と与ダメ系は1hit毎に付くので、他のキャラよりも恩恵が高いのが特徴です。

150HELL手動やフルオートで活躍しそう。アビダメは武器や召喚石が完璧でなくてもダメージを稼ぎやすい。堅い敵に対して有効。

サラーサ(※Lv140の性能)

画像のサラーサは超越Lv140
奥義
斧モードの奥義効果
フォームチェンジ後/剣モード奥義効果

無属性ダメージは99万9999×3!

1アビ
開幕は斧モードからスタート
1アビ詳細
逆境効果(3ターン)
斧:吸収効果(1ターン)
剣:通常攻撃与ダメUP30%(1ターン)

3アビ使用で即瀕死になることが出来るので、逆境効果と噛み合ってます。剣モードの与ダメUPが強いです。

2アビ
開幕は斧モードからスタート
2アビ詳細
必ずTA(1ターン)
斧:敵対心UP(1ターン)/カウンター効果(3ターン/3回)
剣:土属性追撃30%(1ターン)/ターン経過なしで通常攻撃

1アビと同じく剣モードが使いやすくて強いです。

3アビ
3回行動はLv130以降にする必要がある
3アビ詳細
HPを99%消費
無属性ダメージ
土属性防御DOWN25%(180秒)
自分にバリア(3000)

瀕死状態の時に3アビを使用すると、サラーサが3回行動を行います。剣モード中の1アビ2アビと合わせることで、大ダメージが狙えますね。瀕死状態中はサポアビにより、確定TA+追撃が付きます。

4アビ

攻撃大幅UPとありますが、通常攻撃上限はあがりません。4ターンの間、奥義を連続で打てるというものです。

サポアビ
サポアビの効果量
TA時3回目(与ダメ上昇30万加算)
水属性の敵に対して(与ダメUP20%)
瀕死状態時(土属性追撃30%)

瀕死状態で戦うことが多いサラーサですが、サポアビの不死身効果により耐えることが可能です。TA時の与ダメ上昇は虚空斧やクラフトとは共存できます。一方で水属性の敵に与ダメUPは天司枠と共存出来ません。

LBサポアビ
対象のLBを振ることで取得出来る

「確率で」と書いてるものは⭐︎3まで振ると、100%発動すると言われています。画像下のサポアビは、Lv130になると追加されます。奥義で2アビが即使用可能になるので、フルオートで活躍しそうですね。

150HELL手動やフルオートで活躍しそう。超越した十天衆は火力が高いので、ダメージに期待出来る。超越十天衆の奥義火力は安定感◎

古戦場で活躍しそうな「サポートキャラ」

アンスリア(クリスマスver.)

奥義
奥義詳細
土属性追撃10%(4ターン)
テンションUP(2ターン)
テンションとは
Lvに応じて攻撃力があがる。最大Lvは4で、テンション付与でLvが上がる。消えるとLvはリセットされる。久遠枠とも別枠の攻撃UPなので強力。
1アビ
1アビ詳細
弱体耐性UP100%
ディスペルガード
被ダメを水属性に変換
水属性ダメ軽減20%

2回被ダメで解除される系のバフなので、うまくいけば長い間継続することが出来ます。弱体耐性100%は実質マウントなので、ディスペルガードなどと合わせて味方を守ります。剥がされないようにバリアが欲しいです。

2アビ

4ターンの間自分と主人公が2回行動を行う、非常に強力なアビリティです。消去可能なバフなので、1アビのディスペルガード効果中に使いたいです。

3アビ
聖艶の舞効果とは
奥義発動時に完全回避を付与する状態(消去不可)

剣豪など奥義を頻繁に打つジョブと相性がいいです。サポアビによりアンスリアが回避成功すると、味方全体のHP回復/テンションを1ターン延長します。フルオートで貴重な回復役も出来ますよ。

サポアビ

サポアビでアビリティ短縮がされるため、アビリティ使用間隔が長めに設定されています。一見デメリットですが、フルオートでは無闇にアビリティを使わないので時間短縮になる一面もあります。

主人公がメイン火力の場合は95HELL手動から活躍出来る。手動とフルオート共に幅広く使える。唯一無二のアビリティ性能。

サテュロス(土ver.)

奥義
トゥインクルとは
サテュロスのアビリティで消費する(最大9/消去不可)
☆被ターゲット時+1
☆土属性キャラが奥義発動時+1
1アビ
1アビ自体はサテュロスに付与(消去不可/5ターン)
1アビ詳細
通常攻撃を行わない
被ダメ軽減80%
敵対心大幅UP
ターン終了時土属性キャラに
奥義上限UP5%(累積/最大50%/消去不可/永続)
奥義ダメUP10%(累積/最大100%/消去不可/永続)

1アビ中のサテュロスは通常攻撃を行いませんが、奥義や自動アビダメは打ちます。奥義ダメの累積枠は珍しく、かつ消去不可のバフです。最短で12ターン目に最大値になります。

2アビ
全体化したい性能

弱体効果を回復ではなく、「短縮」するアビリティです。これが高難易度にささる性能で、弱体回復不可でも短縮してくれます。サポアビにより敵が特殊技を発動時に自動発動するので、フルオートの安定感が増します。

3アビ
3アビ詳細
攻防DOWN10%(累積/最大40%)
ディスペル

サポアビによりターン終了時にトゥインクルが2ある場合、2消費して自動発動します。トゥインクルさえあれば、毎ターンディスペル+攻防DOWNです。

サポアビ
恒常キャラとは思えない性能

回復と弱体アビが自動発動する強力なサポアビです。条件も厳しくないので発動に期待出来ます。

100HELL以降のフルオートで困った時の救世主。奥義を沢山打ってトゥインクルを溜めることが重要。

イルノート(水着ver.)

奥義
ピース・アウトは1アビのこと
ピースとは
攻撃のターゲットになった場合付与(最大3/消去不可)

奥義発動時にピースが2あれば、ピースを2消費して1アビを2回発動します。

1アビ

敵の攻撃が全体攻撃の場合、ピースが溜めやすいので2回発動に期待出来ます。

2アビ
2アビ詳細
◆味方全体の奥義ゲージを100%消費
TA率UP100%(4ターン)
土属性追撃効果30%(4ターン)
ショート効果(4ターン)

味方全体を強化する強力なアビリティです。サポアビによりイルノートがバトルメンバーにいる場合、土属性キャラの奥義ゲージが40%UPします。「騎空団サポートで30%UP」、古戦場中の「副団長アビリティで30%UP」を合わせると開幕から100%可能です。AT中は非常に使い勝手が良いです。消去可能なバフという点には注意が必要です。

3アビ
1ポチで攻防下限まで可能!
3アビ詳細
敵全体に付与(延長不可/回復不可/5ターン)
攻撃50%DOWN
防御50%DOWN
連撃率DOWN
被ダメージ上昇(最大3万)

非常に強力な弱体を5ターンもの間付与します。デバフリセットする敵に有効で、弱体命中率が高いです。誘惑のチェインは装備していますが、砂箱で不利属性相手にも外しません。

サポアビ

土属性は敵対心を上げるキャラが多いので、敵の通常攻撃が単発の場合ピースは集まりにくいです。

95HELL手動&フルオート、150HELL手動などで活躍しそう。副団長アビリティやAT中はさらに期待出来る。わかりやすいアビリティが◎

ガレヲン

奥義
1アビ
1アビ詳細
単体に巌迫の祝福効果(消去不可/永続)
土属性追撃20%
弱体耐性UP100%
DA率UP100%
防御UP100%
土属性攻撃UP50%
◆対象が巌迫の祝福状態の場合
HP回復(最大10000)
弱体効果が全回復

高難易度では1アビを順番に付与していくことで、火力と耐久を高めることが出来ます。

2アビ
無属性ダメージ
最大666666×6
=約400万ダメージ

奥義発動でのアビリティ短縮と、4ターン毎の自動発動(金の楔石中)により高頻度で発動に期待出来ます。ディスペルとスロウは古戦場フルオートにも嬉しい性能です。

3アビ
金の楔石効果(消去不可/永続)
攻撃UP100%
防御UP300%
ダメ上限100%
弱体耐性大幅UP100%
TA率UP100%
4ターン毎に2アビが発動
攻撃を行った次のターンは攻撃しない

攻撃行動した次のターンは攻撃しないとありますが、サポアビ効果によりデメリットに感じません。

サポアビ
V2マルチとの相性◎
サポアビ詳細
攻撃しなかった次のターン
攻撃大幅UP50%(別枠/1回)※上限もUP
奥義ゲージUP20%
フェイタルチェイン発動時
HP回復(最大5000)
弱体効果を2ターン短縮

まとめ

ご覧の通り土属性キャラは限定キャラが多いです。キャラの敷居は高いと言わざるを得ませんね。しかしその分強力なアビリティが多いと思います。他にも十二神将のマキラやサンダルフォンなど強力なキャラはいますが、今回は所持している新しいキャラを中心にまとめました。

なちこ
なちこ
古戦場では意外なキャラが有用になることも多いよ!

それでは、最後まで読んでいただきありがとうございました!

デバフやバフの数値などのわからない部分を参考にさせていただきました。