古戦場

【グラブル】風古戦場 200HELLフルオート編成(マグナ/神石)

2022/11/11(金)「風有利古戦場(本戦3日目)」が開催中です。本日より200hellが解禁となりました。非常に強力な敵となりますが、フルオートでの完走を目指して色々編成を試してみたいと思います!

紹介する編成

200hellフルオート(神石/10:36)

200hellフルオート(マグナ/12:11)

※団バフなし/タイムはブレるので参考までに

なちこ
なちこ
ハロリッチなしでがんばる!

風属性武器(リミ/エニアド/礎/ブレグラ)

被ダメージを抑える方法(風属性ver.)

風古戦場200hellについて

まずは「ノヅチ200hell」の特殊技などを簡単に紹介します。

200hellの特殊技を確認

思い出に残る「回避UP」

こちらは「ノヅチ200hell」の特殊技です。敵に付く回避UP、味方に付く暗闇などで思うようにバトルが進みません!

特殊行動
技名 効果
HP85%
怨霊の壺
全体ダメ(土属性4倍)
味方全体[強化効果消去/被ダメ上昇(4T)/暗闇(4T)]
HP65%
カズブ・ケンズ
全体ダメ(土属性3倍)
味方全体[攻撃DOWN(4T)/魅了(2T)]
敵[光追撃(4T)/防御UP(4T)]
HP50%(敵デバフリセット)
怨霊の壺
全体ダメ(土属性4倍)
味方全体[強化効果消去/被ダメ上昇(4T)/暗闇(4T)]
敵[DA率UP(4T)/TA率UP(4T)/高揚(4T)/土追撃(4T)/弱体耐性UP(4T)]
HP35%
果て無き貪欲
ランダム6回ダメ(土属性2倍)
味方全体[石化(2T)/奥義ゲージ-200%]
敵[回避率UP(4T)/与ダメ上昇(4T)/DA率UP(4T)]
HP20%
カズブ・ケンズ
全体ダメ(土属性3倍)
味方全体[攻撃DOWN(4T)/魅了(2T)]
敵[光追撃(4T)/防御UP(4T)]
HP10%
果て無き貪欲
ランダム6回ダメ(土属性2倍)
味方全体[石化(2T)/奥義ゲージ-200%]
敵[回避率UP(4T)/与ダメ上昇(4T)/DA率UP(4T)]
HP5%
怨霊の壺
全体ダメ(土属性4倍)
味方全体[強化効果消去/被ダメ上昇(4T)/暗闇(4T)]

※弱体効果は「被ダメしたキャラのみ」に付与される

CT特殊技(確認したもの)
果て無き貪欲/カズブ・ケンズ/怨霊の壺

回避率UP
効果中の被ダメージと弱体効果を一定確率で無効化する状態

暗闇
攻撃が稀にミスになる状態

魅了
攻撃行動が稀に制限される状態

石化
戦闘行動を封じられ、大ダメージを受ける状態

150hellと200hellどちらを周回?

200hellは非常に強力な敵です。時間もかかってフルオート安定しない場合は、150hell周回も検討しましょう!

150hellと200hellの貢献度差

150hell:410万貢献度

200hell:1025万貢献度(差2.5倍)

貢献度の差は2.5倍あるので、「150hellの2.5倍以内の時間」で討伐できれば200hellの方が効率がいいと思います。

例えば

150hell(4分)の2.5倍の時間「10分」

150hell(5分)の2.5倍の時間「12分30秒」

150hell(6分)の2.5倍の時間「15分」

バトル開始するまでの時間も別途かかるので、目安にして下さいね。

スマホで200hell周回する時

スカイリープを使ってスマホで周回する時、画面が途中で消えて困る方もいるのではないでしょうか?

画像は自動ロックOFFの状態

「画面の自動ロック」をOFFにすれば、長時間放置しても画面が暗くなりませんよ!ただグラブルが起動し続けるので、寝落ちなどには気を付けて下さいね。
↪︎充電の減りも考えると普段はON推奨です

200hell フルオート編成(神石/10:36)

こちらは「ノヅチ200hell」のフルオート編成(神石)です。今のところこの編成が安定しています。
※団バフなし

エスタリオラ/バレグリム/ニオ

画像のニオLv150
ジョブ:パナケイア
フレ石:ゼピュロス/奥義:ON

バレグリムの枠はエニュオでも大丈夫です。

サブメンバーサポアビ(サブでも効果あり)

ヴェイン
風属性キャラの防御UP

イーウィヤ
風属性キャラの回避率UP
回避に成功した風属性キャラがターン終了時にHP回復/弱体効果を1つ回復

イーウィヤのサブ効果が発動してくれるとすごく助かります。

武器編成

終末:渾身/アビ上限
ラー斧4凸:覚醒Lv15(防御)
ジャッジメント琴:4凸
クリティカル率:98.4%

ラー斧とダウルダヴラ(ブレグラ琴)はあまり変わらない印象です。攻撃寄りにしないと敵の特殊技を連続で受けてしまうので、インドラリム(堅守)は編成していません。

召喚石編成

ラファエル/イーウィヤ:無凸
他:完凸

バトル結果

敵の特殊技次第でタイムは前後しますが、フルオートは今のところ失敗していません。終盤まではそこまでHPが減らされることもないです(たまにヴェインが出てきます)。

200hell フルオート(マグナ/12:11)

こちらは「ノヅチ200hell」フルオート編成(マグナ)です。今回の200hellは非常に難度が高く、安定感には欠けるかもしれません。
※団バフなし

エスタリオラ/バレグリム/ニオ

ジョブ:パナケイア
フレ石:ティアマト/奥義:ON

サブメンバーサポアビ(サブでも効果あり)

ヴェイン
風属性キャラの防御UP

イーウィヤ
風属性キャラの回避率UP
回避に成功した風属性キャラがターン終了時にHP回復/弱体効果を1つ回復

イーウィヤのサブ効果が発動してくれるとすごく助かります。ただしサブメンバーが2キャラともよく出てくる場合は「カッツェ」にするか、「ナルメアなど火力高いキャラ」にする方がいいです。

武器編成

終末:渾身/アビ上限
ラー斧4凸:覚醒Lv15(防御)×2
ジャッジメント琴:4凸
クリティカル率:100%

火力を出さないと特殊技を連続で受けてしまうので、グリム琴編成に落ち着きました。その分防御系は多めにしたので、結構耐えてくれます。

召喚石編成

ラファエル/イーウィヤ:無凸
他:完凸

バトル結果

敵の特殊技によってタイムは結構ブレます。

200hell フルオート編成(メモ)

こちらは「ノヅチ200hell」フルオート編成の個人的なメモです。フルオート難度が非常に高いので、成功した編成を記録していきます。シエテやシャトラの奥義編成はしっくりこなかったです。

成功した編成

ラファエル/イーウィヤ:無凸
他:完凸

召喚石は変えないと思うので、画像の通りです。

1つ目

連続で特殊技を受けることも多いので、パラディンの「フルレジスト」で弱体防げるかなと思いましたがいまいちでした。

2つ目

ビークが入ってないので、バレグリムのアビダメが低いのが難点です。

3つ目

1つ上とあまり変わらない印象です。

4つ目

マグナでもやってみましたが、前半は穏やかなのに50%以降が痛いです。

5つ目

防御面では問題ないのですが、時間がかかりますね。

6つ目

シャトラ1アビで主人公の奥義ディスペル狙いでしたが、なかなか噛み合わず。

7つ目

エニュオ強いですが、奥義沢山発動する分タイムが伸びます。

8つ目

回復面ではあまり問題ないので、カッツェを抜いてイーウィヤのサブ効果に期待しました。

9つ目

終盤にヴェインが出てくることもありますが、11分前後で討伐出来ました!攻撃寄りにしないと特殊技どんどん受けてしまいますね。

上記と同じ編成でアビリティレールOFFにしたら10:36で討伐出来ました!これだけ長時間のフルオートだとアビリティレールで結構変わりますね!

あとがき

古戦場200hellは実装されて3度目ですが、今までで1番ソロフルオートの難度が高いように感じます。敵の回避UPがなかなか剥がれず、奥義ダメ「0」の表示をみると悲しくなりますね。

他にも「暗闇/魅了/石化」なども厄介で苦戦しましたが、なんとかフルオート安定して成功する様になりました。

薄々感じていましたが、少し前のアップデートで「iPad周回時突然固まる」現象が改善されていました!200hellフルオート周回だと顕著にわかって、すごく有難いです。

なちこ
なちこ
無理な周回はおすすめしないよ!自分に合った所を周回してね!

それでは、最後まで読んでいただきありがとうございました!古戦場お疲れ様でした!